Daniel Benmergui

me

I am an argentine independent videogame developer

I am currently working on a storytelling puzzle game based on the structure of comics. It will be published somewhere around mid-2012, probably for the iPad and PC.

In the past I made a few small artgames (art-oriented videogames that rely on rules and game dynamics to express ideas), all of them based on experimental gameplay mechanics:

Today I Die is my mostly well-known game. It won the Jury Award at Indiecade, was a finalist for the Nuovo Award at the Independent Game Festival (a sort of equivalent to Cannes or Sundance for videogames), picked “Best of 2009″ by Jay Is Games, and a few people consider it one of the few artgames that succeeded at begin art.

I Wish I Were the Moon was picked “Best indie of 2008″ by Gamasutra (the biggest videogame industry publication).

Storyteller was picked by the japanese “Sense of Wonder Night” festival during the Tokyo Game Show 2008.

Other stuff I did

  • I gave several talks and courses on “Artistic Videogames” all over the world.
  • I worked at Gameloft for three years. I helped start the Buenos Aires studio when the company opened it as “Studio Programmer Lead”. At its peak, I was in charge of 120 programmers.
  • Cofounded ADVA: the Argentine Game Developer’s Association. I quit recently to devote more time to my own work, but I keep organizing CODEAR: the only “big” game development contest in Argentina that has been running very successfully for six years.
  • Studied Computer Science at the University of Buenos Aires (UBA).

En español

Más que nada, soy un desarrollador independiente de videojuegos.

Nací en Buenos Aires, Argentina, el 7 de Abril de 1978.

En este momento estoy trabajando en un juego basado en el lenguaje de historieta. A medida que avance el proyecto voy a ir publicando más información.

En el pasado hice varios juegos artísticos chicos, todos basados en mecánicas experimentales de juego:

Today I Die es el más conocido. Ganó el “Jury Award” en Indiecade (un festival de juegos artísticos independientes), fue finalista en el premio “Nuovo” en el Festival de Juegos Independientes (un equivalente a Cannes o Sundance para videojuegos), y fue elegido dentro de “Lo mejor del 2009″ por JayIsGames. Today I Die es considerado por mucha gente como uno de los pocos juegos artísticos que tuvieron éxito en ser arte.
I Wish I Were the Moon fue elegido “Best Indie Game 2008″ por Gamasutra (una de las principales publicaciones para desarrolladores de juegos del mundo).
Storyteller fue seleccionado para “Sense of Wonder Night”, dentro del “Tokyo Game Show” en Japón durante el 2008.

Algunas cosas más que hice

  • Di varias charlas y talleres sobre videojuegos artísticos en Japón, Estados Unidos, España y latinoamérica. En este momento soy tallerista del Centro Cultural Español en Buenos Aires (CCEBA)
  • Trabajé en Gameloft por tres años. Ayudé a iniciar el estudio de Buenos Aires como líder de programación. En cierto momento el equipo de programadores a mi cargo fue de 120 personas.
  • Cofundador de ADVA: la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos. Si bien renuncié recientemente para dedicarme a mis proyectos, sigo coorganizando CODEAR: el concurso de juegos más importante de Argentina que ya va por su tercer año. Este concurso tuvo bastante cobertura de prensa cuando se lanzó el concurso tema “Perón”.
  • Estudié Ciencias de la Computación en la Universidad de Buenos Aires (UBA).

No Comments so far
Leave a comment



Leave a comment